| どこまでボーナス確率を上げられるか? |
| ─ 沖スロ機種開発で定評のあるパイオニア様ですが、今回の機種はどのような狙いで開発を進められたのでしょうか? |
企画をスタートするにあたり、「パチスロの楽しさを伝える」ことがテーマでしたので、そこに特化してどの様な形で機種をつくったらよいか?という部分を練っていきました。ここ何年間か、大当りまで遠い、低投資で遊べない、など金額を多く使う機種が多かったので、その真逆の考え方で短時間・低投資で遊びやすい機種開発をしていこうと。
その答えが今回の「甘スロ マリーンギャング」なのです。 |
| ─ 「マリーンギャング」の特徴を教えていただけないでしょうか? |
まず「とにかく当りやすい!」ということです。どのタイミングで打っていただいても、座った全ての人に当りを体感していただけるゲーム性になっています。パチスロの楽しい部分は当る瞬間になりますが、本機では当った瞬間も判りますので、より楽しんでいただけるかと思います。
また、現在は技術介入、知識介入が必要な機種が多く、パチスロを始めるにあたり、入門機的な機種が少ないと思います。この機械が甘いかどうかさえも判らない方が多いと思うんですよ。
弊社の機種だけでなく、パチスロ自体を楽しい、面白い遊びだということを判っていただき、パチスロファンを増やすという意味で、本機は大きな意義があるんではないかと思っています。やはり、4号機時代にホールから離れていってしまった方もいると思うんですよ。射幸心がありすぎて。そういった方達がホールに戻ってきて欲しいという願いもあります。 |
| ─ 実際、どのようにの開発を進められていったのでしょうか?開発コンセプトをお聞かせ下さい。 |
正直言いますと開発途中では、マリーンギャングはこの様なスペックではなかったんですよ。300枚くらい払いだすBIGがあり、終了抽選を行うボーナスもついていて・・、という感じだったんです。
プレミア的にちょっと枚数が多いボーナスもつける予定だったんですが、途中から路線が変わりまして。
いっそのこと、これらを取っちゃって「どこまでボーナス確率を上げられるか?」というところに拘りました。とにかく「遊びやすく、当りやすく」というコンセプトで開発を進めていきました。 |
| ─ 機種開発の際に、工夫した点、苦労した点などあればお聞かせ願えないでしょうか? |
現状、今の5号機開発は、まず規定の払い出し枚数を決めて、その中でいかに多くの純増枚数を獲得してもらうか?というところで各メーカーさん努力されていると思うんですよ。
それがこれは発想が逆で、「確率を上げるからには少ない枚数で固定」してしまう。ただそれだと面白くないので、当るのは当たり前で、そっから先が開発の勝負という、ちょっと変わった方向で開発は進んでいきました。
ボーナス抽選確率とボーナス獲得枚数のバランスが非常に難しかったんですが、当初はもうちょっと確率を高く1/80、1/70で検査を受けたんですが、落ちてしまって‥。
しかし、ボーナスの確率に関しては非常に拘っていたので、その部分をなるべく下げない方向で頑張り、1/99(設定6)というギリギリ1/100を切るところで適合を受けることができました。工夫した点はボーナス確率以外にもあり、ボーナス中のラウンド抽選機能もそうです。 ボーナス中は、毎ゲーム1/28でラウンド終了抽選が行われているのですが、それをどうやって演出するのか?という部分を練っていきました。
1〜20ゲームまで毎ゲーム抽選が行われるということは、20種類のボーナスを搭載しているのと同じことになるんです。その辺の数値的な設計やバランスが非常に難しかったですが、努力した結果、ボーナスを単なる消化ゲームにしない、緊張感を持ちながらユーザーがプレイしてくれるものになったと思います。プレイヤーの引き次第によって、色んな顔のみせ方をしてくれるボーナスを実現することができました。 |
| ─ 破格のボーナス確率ですが、コイン持ちは・・・。 |
高いボーナス確率ですと、コイン持ちが悪いのでは?というイメージがあると思いますが、現在市場にある5号機と同じ水準に設定してあります。
具体的に言うと1000円で36〜37Gくらいは回すことができます。1/99という確率なので、3000円分くらいあれば、ボーナスを期待できる仕様になっています。 |
| ─ 最大で220枚のコインを獲得できるということですが? |
はい、20ゲーム完走すると、220枚のコイン獲得が可能です。もちろん運が悪いと1Gで終了してしまいますが、平均すると170枚から180枚のコインの獲得が可能です。ボーナス確率が非常に高いので、ボーナス中に得た持ちコインで次のボーナスも引き当て、どんどんコインを増やしていきやすい仕様になっていますので、通常時はもちろん、ボーナス中も完走を目指して頑張ってレバーを叩いてください! |
| ─ ボーナス中の見所はどこになるのでしょうか? |
ボーナス中はボーナスパンクをかけたハンク船長との熱いバトルが展開されます。レバーON時に「撃て〜!」と声が聞こえた時は、ボーナス終了のピンチなんです。第3停止の時に爆発するかどうかがポイントで、爆発してしまったらボーナスが終了してしまいます。ユーザーの方には、パンクしないように頑張ってレバーを叩いてもらいたいですね。
なお、爆発してしまっても次ゲームBETでボーナスが復活する嬉しいパターンも用意していますので、次ゲームのBET時も気合を入れて叩いて欲しいですね。 |
| ─ どのようなユーザー層(年代、性別‥)に向けての機種となるのでしょうか? |
| 告知演出とかそういう部分で初心者向きの機種はあったと思うのですが、投資、時間という部分に特化した機種は今までなかったと思うんですよね。本機はお試し感覚で男性、女性問わず、幅広いファン層の方に楽しめるパチスロ入門機種となっていますので、是非お気軽に打ってみて下さい。 |
| ─ 告知パターンを教えてもらえますか? |
告知演出は誰がみても判るような数パターン用意しているのですが、その中でもスイカナビ演出には注目です。
スイカの確率は1/128に設定しているのですが、実はこの数値は設定1のボーナス確率と同じなんです。ということは、スイカナビが出現した時点で50%はボーナスを期待できるということになります。
また、スイカを狙えない方でも次のBETで告知が入る可能性が高いということで、次ゲームに期待できる激アツの演出となっています。「次ゲームBETでランプ点灯!」はユーザーの方にきっと「気持ちいい〜!」と感じてもらえる演出パターンになっていると思いますよ!
その他、チェリーorボーナスに対応した「遅れ」やボーナス確定の「無音」などアツい演出パターンを多数用意していますので、是非打ってみて下さい! |
| ─ 他に拘っている部分はありますか? |
制御を組む者が制御マニアですので‥(笑)リール制御には拘っています。
スベリでみせたりとヘビーユーザーの方には充分楽しんでいただけるのではないでしょうか。 また、リール配列にも工夫を入れています。船の0枚役が並んでボーナス確定パターンになったり、右リールにある赤7図柄が来たら小役orボーナスとなっています。右下に赤7がいる時点で激アツということです! |
| ─ プレイヤーの方が台選びをする際に注意する点などありましたら、教えていただけないでしょうか? |
| 当然、総回転数に対して、ボーナス回数が多い方が高設定の可能性が高いのですが、このボーナス確率ですので、設定関係無くボーナスを引きやすい機種となっています。短い回転数だと、どれだけ暴れるのか?というところは私たちでも予想できません(笑)機能的な部分も全て削って、ボーナス確率に注ぎ込んでいますので、ホールでみかけたら何も考えずに座っちゃって下さい! |
| ─ 次機種の予定などあれば教えていただけますか? |
沖スロ5号機を2月にリリース予定です。沖スロのカテゴリは今後も力を入れていきますが、次機種はニューハナハナシリーズを予定しています。パイオニア沖スロ5号機として満を持して発売する入魂作となっていますので、ファンの方は楽しみにしていて下さい!
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