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サミー株式会社
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浅村惠未さん

オフィシャルホームページ
http://www.sammy.co.jp

(C)2001,2003,2004 TOHO PICTURES,INC.TM&
(C)2001,2003,2004,2007 TOHO CO., LTD.
協力:株式会社タカラトミー
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機種情報 クチコミ  
ボーナスと策敵MODE&迎撃MODEの最強ループ
- ゴジラ パチスロウォーズ
「ゴジラを倒せばボーナス確定!」という単純明快なゲーム性
目押しが苦手な方でも「ゴジラなら」と思って遊技していただけると嬉しいです!
─ まず最初に、「ゴジラパチスロウォーズ」の特徴を教えていただけないでしょうか?
 「ゴジラパチスロウォーズ」の大きな特徴は、ボーナスと「索敵モード」と「迎撃モード」の【最強ループ】です。
「一旦、RTが終了したらそれまで」という従来の遊技機と異なり、ボーナスやRTの終了後に、「索敵モード」と呼ばれるRT継続抽選ゾーンに突入します。「索敵モード」中に特殊リプレイが揃うと「迎撃モード」と呼ばれる最大100ゲームのRTに突入し、約90枚メダルを獲得できます。100ゲーム消化後は「索敵モード」に再突入し、特殊リプレイが揃うと再度「迎撃モード」へ!【これが最強ループです!】但し、「索敵モード」中にチェリーが入賞すると通常遊技に戻ります。ボーナス中は、誰もが耳にした「あの、名曲が流れます」。しかも、ボーナス中に目押しゲームを成功させたり、連続して大当たりを引き当てると「BGM」が変化します。この「BGM」も要チェックです!!今までは、RTが終了すると通常に戻るいうのが多かったですが、ゴジラパチスロウォーズは「索敵モード」と「迎撃モード」のループによりRT終了後も再突入が期待できますので注目していただきたい部分です。
また、100Gで約90枚増えるのも非常に大きいと思います!
─ 実際、どのようにの開発を進められていったのでしょう?開発に於けるコンセプトをお願いします。
 とにかく「強いゴジラ」を表現することです!ですので、「ゴジラが勝ったらボーナス」ではなく「ゴジラが負けたらボーナス!」という演出構成を採用しています。「ゴジラが勝ったらボーナス」にすると、バトル演出でゴジラが負けることが多くなってしまいますからね!(笑)
─ ゴジラとのタイアップはどのようにして決まったのでしょうか?
 「ゴジラ」とのタイアップは今回で2度目になります。 ゴジラは誰もが知っているキャラクターですので、幅広いターゲット層に支持していただけるのではないかと考え、採用いたしました。
─ 本機は、TVや映画と同じ内容で作り込みがされているのでしょうか?また、迫力の名シーンが再現されています。監修はサミーさんが行っているのでしょうか?
 パチスロの企画・制作は弊社が行っておりますが、版元様にもご監修をいただいております。それゆえ、より「リアル」なゴジラを表現する事ができました!
─ ゴジラと言えば皆さん「戦いをイメージ」すると思います。迫力のバトル演出「怪獣バトル」についてお聞きします。まず、「怪獣バトル」はどういった意味合いの演出になるのでしょうか?
 プレイヤーが直感的に大当たりへの期待を持つことができるという意味合いですね!

やはり怪獣同士の重量級バトルはゴジラに於ける醍醐味でもありますので、「怪獣バトル」は外せない演出になっています。
─ どういった時「怪獣バトル」演出に、突入するのでしょう?
 当然「ボーナスが当たっているかも!?」という状態で突入しやすく設計されています。怪獣バトルが開始されたら、大当たりの期待を持って遊技していただきたいですね!
─ 味方となる怪獣がモスラ・メカゴジラ・キングギドラと3怪獣いますが、怪獣の選定には何かの意味があるのでしょうか?
 ゴジラシリーズに登場した怪獣の中でも、より認知されているであろう怪獣を選定しています。実は、企画段階では「ミニラ」も候補に挙がっていたのですが、トータルの世界観を考慮し今回は見送りました。
─ ボーナス中は目押しゲームで成功すると、BGMが変化しますがゲーム展開に何か影響してくるのでしょうか?
 ココは『秘密』です。(笑)

ただ、ボーナス開始からBGMが変化するまでのゲーム数が短ければ短いほど『嬉しい』ことには、間違い有りません!
─ 機種開発の際に、工夫した点、苦労した点などあればお願いします。
 「ゴジラが負けたらボーナス!」というコンセプトをプレイヤーにどのように伝えられるかという点です。普通は「逆」ですからね!ゴジラを悪者に見立てるような演出構成に非常に苦労しました。
─ ボーナス以外、通常プレイ中の楽しみ方に「コツ」などありましたら教えていただけますか?
 誰もがプレイできるよう、目押しが必要とされる機械を極力減らした遊技構成をとっています。
通常プレイは「フリー打ち」で構いませんが、一度「チャンス目」が出現すると、一気に大当たりの期待度がアップします。ですので「チャンス目」のパターンを覚えておくと、より楽しく遊技できるのではないでしょうか。
─ また、開発者側からみてオススメの演出や楽しみ方をお聞きしたいのですが?
 ゴジラの世界観を最大限に表現できている「廃墟の東京」ステージが一押しです!ボーナスの期待度が高いステージなのでなかなか出現しないこともありますが、出たらかなり「シビレ」ます。
また、BGMを「映画音楽風」に仕上げましたので「かっこいい」BGMを是非ホールで聞いて見てください!(笑)
─ 最後にファンの方々に向けて、メッセージをいただけないでしょうか?
 「ゴジラパチスロウォーズ」は、誰もが「遊びやすく」「楽しめる」機械(仕様)に仕上がっています。名前だけ「ゴジラパチスロウォーズ」と聞くと、なんとなく火傷しそうな「怖い」イメージがあるかも知れませんが、実は「低投資で遊べるパチスロ」なので目押しが苦手な方でも「ゴジラなら」と思って遊技していただけると嬉しいです!ホールで見つけた際は是非ご遊技下さい。
─ その他、秘話などありましたらお願いします!
 「ゴジラパチスロウォーズ」展示会の際なんですが、原作『ゴジラ』の監督さんがご来場いただけたんです!その際に、監督さんから「映画には映画の良さがあるが、ゲームとして映画にはない演出部分が凄くいいね!」と、映像の仕上がりにお褒めの言葉をいただきました。
ご遊技していただく際は、演出部分にも是非注目してください! 

今回、ゴジラパチスロウォーズのお話しを伺い「強いゴジラ」を表現し「ゴジラが負けたらボーナス!」というコンセプトに少々驚かされました。もう打たれてご存知のファンの方も大勢いらっしゃるかと思いますが、皆さんはいかがでしょうか?
なにより、迫力の演出と「索敵モード」「迎撃モード」による最強ループは、昨今のパチスロを凌駕する魅力の1つではないでしょうか!また、「低投資で遊べるパチスロ」仕様になっている事が老若男女問わず、オススメできる部分です。
「ボーナス開始から、BGMが変化するまでのゲーム数が短ければ短いほど『嬉しい』ことには、間違い有りません。」この言葉は、かなり気になります!!ゴジラの世界観を堪能しながら是非見抜いて見てください。

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