| 「ARTがどこまで続くかといったハラハラ感を大事にしています」 |
| ─ SANKYOさんの看板キャラが活躍する「夢夢ちゃんシリーズ」の最新作としての登場ですが、いつ頃から開発が始まっていたのでしょうか? |
2006年頃からスタートしておりますので・・・約2年ですね。
仕様変更を繰り返しながら、十分に満足いただける機械が仕上がりました。
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| ─ 今回からジャムちゃんが新たに加わりましたね!登場にあたって、ファンの反応や社内の反応はいかがでしょうか? |
もともとジャムちゃんは、CRワンダーパワフルでの夢夢ちゃんのライバルという設定でしたので、パワフルアドベンチャーでは仲間にするか敵にするかは意見が分かれましたね。
今回は夢夢ちゃんと協力して宝を探すことになりました。 |
| ─ ボーナス中も、夢夢ちゃん、ナナちゃん、ジャムちゃんそれぞれの主題歌・告知があるようですが? |
まず曲についてですが、夢夢ちゃんはメインキャラということで冒険や勇気など前向きでさわやかな曲をイメージし、パワフルアドベンチャー自体の主題歌的な位置付けです。
ジャムちゃんはスロット初登場だったので色々悩みました。ただ、演出が一発告知と決まっていたので表と裏というか光と影みたいなところからロック調に決まりました。普通の女の子の日常と、ライブステージでストレートに自分を表現するギャップの切り替わりみたいなのが出せればと思います。
ナナちゃんは「7Cafe」の流れもあったのでイメージは一番最初に決まりました。アニメエンディング風にナナちゃんの可愛さを表現しました。パワフルタイムの告知方法は、夢夢ちゃんが「チャンス告知」、ジャムちゃんが「一発告知」、ナナちゃんが「後告知」となっております。
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| ─ 3種類の中でおすすめのものなどはございますか? |
異なる3タイプを用意しましたが、みなさんのお好み次第でよいかと思います。
ナナちゃんしか選ばないというコアなスタッフも数名いますが。(笑)
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| ─ 通常時からARをストックしていくとのことですが、どういったタイミングでストックが行われるのでしょうか? |
主にレア系の小役に対応して抽選しています。
「ボーナスに外れてもストックに期待」が出来るようになっています。 |
| ─ パワフルタイムの上乗せの連鎖がかなりすごいですが…どれぐらいの上乗せが期待できるのでしょうか? |
| 具体的な数値は公表できませんが、一度で大きなストック数を当てるのはさすがに難しいかもしれません。ただ、ご質問の通り、上乗せタイプになっているので「ツボにはまった」時の動きは期待していただきたいです!
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| ─ メーカー発表の機械割にかなり大きなブレ(2〜3%)があるのですが、これはどのあたりが影響しているのでしょうか? |
| ストックしたARTを消化しきれず閉店を迎えた場合や、超レアなストック数の「引き」を考慮して計算した値になっています。 |
| ─ 設定1と設定Hでボーナス確率に大きな設定差がありませんが、出玉の鍵を握るのはパワフルタイムということになるのでしょうか? |
はい、やはりART機なのでそちらに比重が高くなっています。
ARTがどこまで続くかといったハラハラ感を大事にしています! |
| ─ ボンバーパワフルなどで激アツだったパチンコ演出も加わっているようですが、今作でも発生したらアツいのでしょうか? |
| 4号機と比べて仕様や基準が変わりましたが、「ボンバーパワフル」の時のイメージはしっかり引き継いでいきたいと思っていますので今回もアツくなっています。ちなみに、シャッターチャンスは今回チャンス演出として登場します。 |
| ─ 「夢夢シリーズ」の第5弾、第6弾を期待してしまいますが… |
| 今後の開発機種に関してはお答えできませんが、皆様のご要望があれば検討していきたいと思います! |
| ─ 最後になりますが、夢夢シリーズファン、パチスロファンへ向けて熱いメッセージをお願いします! |
SANKYOでは、何よりも皆様が楽しく打てる機械を作るのが一番だと考えております。
当機種も、夢夢シリーズ最新作として皆様に満足いただけるものになっていますので今後ともよろしくお願いします。 |