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機種情報 クチコミ  
ナナシーシリーズファンお待ちかね!  - CRナナシービッグF
全てにおいてパワーアップし、ファンの期待に応える!
「ナナシーらしさだけは忘れないよう開発に取り組んできました。」
─ 今回の「CRナナシービッグF」の開発コンセプトについてお聞かせ下さい。
ナナシーらしさを残しながらも、様々な面でパワーアップされている。役物などにも注目。
 まず、開発にするにあたり、「初代ナナシー」から前作「CRナナシーゲットF」まで、ナナシーシリーズを楽しんでいただいているファンの皆様の期待に応えなければならないという命題がありました。
そして、今までにナナシーを遊技したことがないという方にも楽しんで頂けるように、演出面の強化やコイン君役物の搭載など、あらゆる面をパワーアップさせました。
─ 「初代ナナシー」を楽しめるクラシックモードを搭載するに至った経緯は?
 実は自分も、「初代ナナシー」が好きで、もう一度ホールで打ちたいという気持ちがありました。
そして自分と同じように、「初代ナナシー」をもう一度と思って下さるパチンコファンの方もきっといるはずと思い、初代の演出を入れることになりました。
─ 往年のファンにとっては嬉しい仕様ですね。個人的には今後リメイク機種はこれから全部こうしてほしいですね(笑)
 そうですね。きっと昔のパチンコは面白かったなぁーと思っていらっしゃる方は多いと思います。
しかし近年、綺麗で派手な演出へと変化し、ゲーム性も難しくなってきました。その一方でシンプルな演出ならではの面白さというものもあるのではないかと個人的には思っています。
それらのファンの期待に応えるための一つの方法として、遊技者がモードを選択できる機能を今回は採用しました。
モードチェンジで好きなモードを選べる!
─ 初代の全回転は極稀にハズれるとの噂もあったのですが、今回の初代モードの全回転ハズれないんですか?
 残念ながら(?)ハズレません。(笑) 実は、「初代ナナシー」の全回転にハズレがあったのは、当時の規則でそうしなければならないという理由があったんです。
前作の「CRナナシーゲットF」開発の際、全回転のハズレはどうしようという話になったのですが、その規則がない今ハズレを入れる必要もないだろうということになり、今回もハズレは入っていません。
期待されていた方、申し訳ありません・・・。
今回の全回転はハズれない!

─ 話を「CRナナシービッグF」に戻しますが、まず盤面を見て気になるのはあの大きな液晶ですが・・?

 初めて見られた方は、「コインでかー!」と言われますね。もうすでにコインのサイズではないかもしれません・・・。(笑)
「CRナナシービッグF」の機種名も、当社の電役タイプとしては最大の液晶サイズというところからきています。
─ 今回は液晶画面だけでなく、コイン君が役モノとして動いて活躍するとの事ですが、彼の役割は非常に重要なものになってくるのでしょうか?
コイン君のコミカルな動きで大当りを狙う!
 はい。今回は次の大当りを狙うための図柄の象徴としてこのコイン君役物を採用しました。
コイン君役物が頂上まで登りきればGランプが点灯し、次の大当りが確定する仕様になっています。
役物ならではのコミカルな動きや、アツいパターン、プレミアパターンなどを搭載し新たなる面白さに挑戦しました。
─ シリーズで最高の大当り確率1/121となっている模様ですね。出玉性能的にも期待できるのではないでしょうか?
Gランプが点灯すれば次回大当り確定!
 機械の開発コンセプトでもあるのですが、毎日でも遊んで頂ける確率設計と、メリハリのある出玉性能を追求した結果、このスペックとなりました。
─ 「CRナナシーゲットF」の時は、液晶内にゲット図柄がありましたが、今回はコイン君役物となり、大当たり中が更に面白くなりましたね。
一般電役タイプならではの面白さをパワーアップさせるために、コイン君役物がはしごを上るといった可愛い演出を取り入れるなど、再度見直し検討しました。大当り中にさらなる大当りが狙える一般電役ならではの面白さを体感してもらえると嬉しいです。
─ 前作でも好評だった「まるまる得するシステム」についてご説明願えないでしょうか?
 昔の一般電役といえば、大当り中に次の大当りが確定したタイミングによって、獲得できる出玉が異なっているのが当たり前でした。
よく、大当り開始直後に次の大当りが確定してしまって、ちょっと損したような気になられた方も多いかと思います。
それを解消するためのシステムが、この「まるまる得するシステム」で、どんなタイミングで次の大当りが確定しても、まるまる出玉が獲得できますよというシステムです。
(ただし、ごく一部の確定タイミングによっては、出玉がまるまる獲得できない場合がありますのでその点は、ご了承願います。)
─ 一番苦労された点、工夫された点についてお聞かせ下さい。
 実はクラシックモードの動きや音を忠実に再現させるのに苦労しました。
クラシックモードもノーマルモードも、実は内部的には同じ変動を使っているので、「初代ナナシー」と新しい演出との調整に苦労しました。

それと、今回は2つ目の図柄に初めて役物図柄を使う試みをしましたので、大当り中に大当りが狙える点をどのようにドキドキさせるか悩みました。
─ 今後ナナシーシリーズはどのように進化していくのでしょうか・・・?
今後もナナシーシリーズに乞うご期待!
今はまだどうなっていくのか想像できないというのが正直なところです。
今回の「CRナナシービッグF」が世に出てから、一般のファンの方々のいろいろな声が聞こえてくると思います。その声が次のナナシーを作っていくのではないかと思います。
─ 最後にファンとパチンコユーザーさんへメッセージをお願いします。
 まずナナシーを期待していて下さる皆様へ、皆様のお陰で、今回の「CRナナシービッグF」を世に出すことができ感謝しています。
「ナナシーはやっぱり面白いなぁ」といってもらえるよう、ナナシーらしさだけは忘れないよう開発に取り組んできました。液晶にマリモができるまで?、末長くコイン君を可愛がって頂けたら光栄です。

そしてパチンコファンの皆様へ、業界内ではパチンコファンの減少問題が叫ばれておりますが、これはパチンコファンの方々の声無き声だと感じています。
「なんだか、最近パチンコつまらいなー」という声だったり、「なんだか、最近パチンコは遊べないなー」という声だったりと感じています。
一開発者としまして、そういった声に耳を傾けファンの皆様の期待に応えられるような機械の開発に取り組んでいきたいと思っておりますので、今後ともどうぞよろしくお願い致します。
今回、「CRナナシービッグF」の開発者の方に大変貴重なお話をお聞きすることができました。前作「CRナナシーゲットF」の稼動が良く、今作のリリースタイミングを調整したというお話をお伺いし、我々ファンのことをとても考慮してくれていると感じました。

クラシックモードの搭載はもちろん、演出面の強化やコイン君役物の搭載など、あらゆる面がパワーアップしており、「初代ナナシー」を楽しんだ人でも、初めて触れる方でも隔たりなく楽しむことができるでしょう!
他にも、細部にまでこだわったシステムや動き、音の再現など、ファンからの愛情に応える、メーカーさんの愛情を感じ取ることができました。

やはり、名機が消えていってしまうのは寂しいものですが、その代わりに全面でパワーアップした今作がホールで活躍することでしょう! お忙しい中、ありがとうございました!

(C)TOYOMARU
開発秘話インタビューを見て、「思ったこと」「感じたこと」「機種への要望」「こんなことを聞きたい」などなど、
パチンコ・パチスロファンの皆さんで盛り上がってください。この掲示板は、各メーカーの方も見ているので皆さんの意見が次機種に採用されちゃうかも!?

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