| 「ボーナス連チャンのキーポイントはやはりヒミコタイムにあります!」 |
| ─ まず初めに、開発コンセプトについてお聞かせいただけますか? |
液晶、リール、役物の【三位一体筺体の魅力】をより引き出すことに加え、スロット本来の面白さをどこまで引き出せるかに重点を置いて開発を行いました。
| ─ 今回は日本の神話や邪馬台国などがモチーフになっていますが、どのような流れでそうなったのでしょうか? |
弊社筺体の特徴であるフィギュアを可愛らしく見せるために女の子を主役にしようということで題材を模索していたところ、卑弥呼が候補に挙がりました。
神話などを調べていくうちにスタッフの間でも面白可愛いアイデアが多数出てきましたので、今回採用しました。 |
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| ─ 可愛いキャラクターデザインですよね。こちらはエールさんがデザインされたのでしょうか? |
弊社のデザイナーと協力会社で一緒に考えました。
古代と現代を融合し、コスチュームやヘアスタイル、表情など個性豊かなキャラクターデザインができたと思います。 |
| ─ 戦慄と比べると、ヒミコのフィギュアやスサノオーのフィギュアなど、より「萌え(燃え)」に近付いている気がしますね。 |
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戦慄ではフィギュアにリアルさを追求しましたが、ヒミコスタイルでは皆さんに愛着を持っていただけるようにポップで可愛らしくデザインしました。
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| ─ 今回のフィギュアは老舗の壽屋 (コトブキヤ)製ということですが、フィギュアが出来るまでのお話を伺えますか? |
| 液晶に2Dで表示されるキャラクターと立体のフィギュアとの違和感を無くすために、制作会社とは何度も協議し、試作を繰り返す中で今のフィギュアが完成しました。
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| ─ 今度はスペック面についてお伺いします。メガボーナスの獲得枚数はMAX416枚と、かなり多いですよね。 |
5号機時代に突入しARTが主流になっていく中で、スロット本来の醍醐味であるボーナスでの出玉獲得に重点を置きました。
やるからには中途半端なことはせず、ユーザーに納得していただけるような獲得枚数及びボーナス出現率を目指しました。 |
| ─ メガボーナスはどれくらいの確率で出現するのでしょうか? |
| 設定ごとに出現率に差を設けていますが、ボーナスの約半分がビッグボーナス(青7揃い)、残りがメガボーナス(赤7揃い)とラッキーボーナスで約半分ずつです。 |
| ─ ヒミコタイム突入のチャンスはビッグボーナス終了後の1Gのみなのでしょうか? |
ボーナス連チャンのキーポイントはやはりヒミコタイムにあります!
ここ一番の勝負では四の五の言わずに、渾身の一撃でヒミコタイムを射止める面白さを体感していただければと思います。 |
| ─ ずばりその突入率はどれぐらいなのでしょうか? |
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約30〜50%でヒミコタイムに突入します。突入率は低設定のほうを優遇していますので、高設定はもちろんですが、低設定でも一撃の魅力を秘めた仕様になっています。
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| ─ 純増0.8枚というのは、RTとしてはかなり多めのような気がしますが? |
そうですね。しかもパンク役のないRTですから初心者の方でも楽しめます。
メガボーナスがMAX416枚獲得できるのに対し、ビッグボーナスはMAX260枚の獲得になっていますが、RTを完走した場合のビッグボーナス+RTで約360枚の獲得ですから、一般的なビッグボーナスの獲得枚数に近いコインを獲得できます。 |
| ─ どうしても液晶と上部のフィギアに目がいってしまいがちですが、リール・出目などでこだわった部分はありますか? |
三位一体の一角をなすのがリールですので、やはり出目でも楽しんで頂けるようこだわりました。
特にスイカ、チェリーはフリー打ちですと取りこぼしますのできっちりケアしていくのと、あえて確定演出を遅らせて出していますので、リールのスベリや出目でいち早くボーナスを察知していただくのが勝利への近道と思います。 |
| ─ 続けて、演出面についてお伺いします。フィギュアを使用した演出で、上記のステージがくるくる回る演出があるそうですが…? |
役物を動かすことにより液晶では表現できない立体的な演出が表現できたと思います。
ただ単に回るのではなく、回り方にも色々なメッセージを込めていますので、見逃さないよう注意してください。
液晶と連動して期待感を演出するものもあれば、役物単体での演出も用意しておりますので、液晶・役物・リールでのトータル演出を堪能してください。 |
| ─ ボーナス中、昔話のようなものが流れますが…あちらのお話はどなたが考案されたのでしょうか。(笑) |
誰だったでしょうか?(笑)
弊社開発陣は担当部署の仕事のみではなく、企画会議には全員参加しますので正直誰が提案したものかはっきり覚えていませんが、あえて言うならみんなで考えてできたストーリーです。
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| ─ ホラー系、萌え系…次のフィギュア搭載機について、構想ございますか?合体ロボや変身ヒーローなども期待してしまいますが。 |
| 皆様のご期待に添えるべく、またいい意味で期待を裏切った、弊社でしか表現できない機種開発に努力します。 |
| ─ 今後の目標などについてお聞かせください! |
新参メーカーとしてこの度2機種目の発表となりましたが、未熟な部分が多々残っています。
今後も他社にはない弊社機種の魅力を十分発揮できるよう邁進します。 |
| ─ 最後に、ファンに向けてメッセージをお願いします! |
| エールではエンターテインメント性の高い、楽しさを多角的に表現したフィギュアパチスロの開発に力を注いでいます。これからもエールのフィギュアパチスロを宜しくお願い致します。 |