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機種情報 クチコミ  
若い人からお年寄りまで誰でも楽しめる - 大江戸漫遊記
機械台コストを抑えて多くのホール様に導入していただきたい
オススメ演出は「越後屋がアイヤー!」
─ 今回、新パネルと同時にホールサポートプランを発売されましたが、どのような目的でこのサポートプランを発売されたのでしょうか?また新サポートプランの特徴を教えていただけないでしょうか?
 早い段階で「ファーストのシマを確保したい。」というのが一番の目的です。
それに対して「どうやったらホール様に導入して頂けるのか?」ということを考えました。5号機で出来ること(性能)は現状限られており、他社と比べても大差ない中、一番差別化がアピール出来るところが価格だと思います。機械台コストを抑えて多くのホール様に導入していただきたいと思っています。
 リース、レンタル、分割も考えましたが、他のメーカー様でやっている様な普通のことをやっていては、負けてしまうということで、価格で勝負しました。
業界最安値という価格もそうですし、こういった戦略でファーストに少しでも興味を持って頂ければと思っています。
─ 価格を下げるという部分で、難しい点も多かったのでは?
 開発した当事者の立場から言えば、自分たちが作った機械の値段を下げるというのは、心のどっかに少し引っかかる気持ちはあったのですが、より多くのユーザー様にプレイしていただきたいということで低価格戦略に踏み切りました。
 現状、本機はホールに導入されている台数が1〜2台という所が多く、少ない台数では機械の特性が出ないという部分がありますので、導入台数を増やしていただき、機械の本当の特性をもっと出して欲しいという願いがありました。
─ また、新サポートプランにプラスして爺パネルを発売した訳ですが、新パネルの開発に関しては?
 今回新パネルである爺パネルを発売します。メーカーとして、新しいモノも出したいという気持ちがあり、液晶にも出てくるかわいいキャラたちを使って、賑やかなイメージにし、ファーストの勢いみたいなものをみせたいという気持ちがありました。開発に関しては、デザイン会社と打ち合わせをしながらの開発だったのですが、社内である程度、こういったものをつくりたい、というのを固めていたので、短期間で開発できました。前回のパネルは渋めの「鳥居」でしたので、今回のパネルは、かわいいキャラを使い、色的にもピンクを基調として、女性の方にも打っていただけたら、と思っています。
─ 実際にどのように「大江戸漫遊記」の開発を進められていったのでしょうか?
開発コンセプトなどをお聞かせ下さい。
 開発自体は2年半前から取り掛かりました。機械の開発としてかかった期間は2年間くらいになるのですが・・・。
この機械に関しては、4号機の申請終了間際の飛び込み申請の時期に製品開発を始めたんですよ。その後、4号機として開発したものに変更を加えながら、5号機としての開発を進めていったのですが、訳の判らないキャラを設定しても「これ何?」という話になってしまいますので‥若い人からお年寄りまで、男性女性含めて「何だったら皆知っているだろう?」ということになって。この様に開発を進めていく中「認知度の高いものをモチーフに!」を最重要視しました。
─ 機種開発の際に、工夫した点、苦労した点などあればお聞かせ願えないでしょうか?
 これなら誰もが知っているパチスロになるだろうということで「水戸黄門」という題材が決定されました。(水戸黄門を題材にしたパチスロは、その時はまだ発売されていませんでした‥(笑))後はかわいいキャラですよね。リアルなものより、かわいいデフォルメされたキャラでやっていこう、ということでキャラ設定がされていきました。
 私もパチスロが大好きなもので、もちろん5号機を打っていたのですが、RTを搭載していたり、BIG純増枚数が少ないと感じることが多くて。もちろんホール様もどうしても4号機と比較されますし。4号機に負けないように、できるだけ多くのコイン枚数を出したいと考えていました。試験的に難しかった部分もありますが、1枚ベットの15枚払い出しという所に拘り、開発を進め、MAX413枚という多くのBIG枚数を獲得できる仕様となりました。

─ どのようなユーザー層(年代、性別‥)に向けての機種となるのでしょうか?
モチーフが水戸黄門ということで、やはり高年齢層を意識した機種開発になっているのでしょうか?

 他の機種では若者向けの機種は多いと思いますが、今後の展開は5号機になるということで、長時間遊技が主流になると思うんですよ。では「長い時間、遊んでいただける人って?」と考えた所、昼間でもお仕事されていない、例えばお年寄りであったり、主婦の方であったり。そういった人たちにも遊んでいただければ、という思いがありました。水戸黄門をモチーフにしているのも、どなたでも馴染み易いだろう、という考えがありました。
また、本機はボーナス確率が高く設定されていますので、爆裂機が嫌でパチスロをヤメてしまった、というユーザーの方にも楽しく遊んでいただけると思います。
─ 開発する際にはタイアップ候補が複数あったと思うのですが、他のタイアップ候補はどのようなものがあったのでしょうか?
 20〜30くらいの他のタイアップ候補がありましたね。うちの会社は岡山が地元ですので‥桃太郎とか‥こういった日本昔話系以外にも、エジプトのピラミッドなどの時代物など‥共通していえるのは誰でも知っているという点ですね。案は色々と出たんですが、液晶展開の中で「コレが出ればボーナス!」という判り易さを求めた所、水戸黄門が最適でした。「これが目に〜」はボーナス確定演出として、これほど判り易いものは他に無いですからね。
─ 今後タイアップ機種の予定はあるのでしょうか?
 それはいえないなぁ‥(笑)構想としてはもちろんあり、年間に8機種から12機種くらいは開発し、その中から製品になるのは4〜6機種くらいだと思うのですが。これくらいの機種数は発売していく予定です。
もちろん5号機の入れ替え時期もターゲットにしています。それ以降は、5号機の今後の展開を考えると、1機種で多くの台数の導入は難しくなってきます。今後のホール導入の傾向として、少ない台数で多くの機種の導入が予想されますので、当然開発の仕方も変わってくると思います。
─ 企画・開発の仕方に関してお聞かせ下さい。
基本的には社内で企画を出していきますが、社内だけですと、良い開発はできませんので、その他一般ユーザーの方のマーケティングもとっています。また、業界の方の意見も参考にし、社内で話合いながら、企画を進めていきます。
─ ボーナス完全告知マシンということで、初心者にもわかりやすいゲーム性になっていると思うのですが?
完全告知のマシンも多いと思いますが、ターゲットにしたユーザー様を考えると、完全告知マシンが一番安心感を持っていただけるのではと思います。
─ 本機では笑劇と期待に溢れる、個性的な演出を多数搭載していますが、その中でもオススメの演出パターンなどありましたら、教えていただけないでしょうか?
 個人的なオススメになるのですが「越後屋がアイヤー!と言って出てくる演出」ですね!実はあの声、僕がやっているんです。(笑) 本機にはスタッフの声が結構入っているんですよ。(笑)周りで聞いていて恥ずかしいですが、思い入れは強いですね。是非「アイヤー!」を聞いて欲しいですね。
─ 全部で何種類くらいの演出を搭載しているのでしょうか?
パターン的には全部で250くらいですね。 演出が多いと判り難くなってしまうと思うので、演出のパターン数にはあまり拘っていません。 ただし、激アツの演出は用意しております!
代官演出時に、背景が赤で対戦相手が代官だったら‥激アツです!これが出現したら、大当たりを期待しても良いのでは‥代官演出自体は結構出現しますので、あまり期待を持つことは少ないんですが、その中でこのパターンが出現したら期待度はMAXといえるでしょう!
─ ここだけは他の機種に負けないぞというところがあれば?
 リール制御は必見です!実は逆押しすると、小役の成立役が判り易いことに加えて、激アツの1リール確定目が出るんですよ。5号機に関しては、コントロール制御ができないので、出目で期待度をつけることは難しいんですが‥なんとか努力の甲斐あって面白いリール制御ができました。逆押しのゲーム性まで考えて開発したということです(笑)。
 中押しでも、小役ナビ否定でのボーナス確定目など用意していますので、色々と試して欲しいですね。(早速、試打してみたところ、逆押しで赤7が上段に停止し、もちろんボーナス確定!だったのですが、赤7が枠上に停止してもボーナスの可能性があるような‥?)もちろんゲーム性的には順押しがメインになり、判りやすさを最重要した演出に拘っています。ダラダラと大当りの期待を煽ることなく、判り易さを重要したかったので、わざと最長2ゲームで終わる演出にしているんです。
─ 内部プログラム的な特徴はどのような部分になるのでしょうか?
 5号機の特徴として、通常プレイ中のボーナス間が長いという傾向がありますが、パチスロはやっぱりボーナスを引いて楽しむものですから、この部分には拘りました。
 まず、やはりせっかく引いたボーナスですから、1回のボーナスで出玉を感じていただきたいという所で、1回のBIG獲得枚数を高く設定しました。また、より多くのボーナスを楽しんでいただきたいという所でボーナスの合成確率も高く設定しました。青7ボーナスで維持しつつ、獲得枚数の多い赤7ボーナスを狙っていただければ‥
─ 今後の機種開発の方向性をお聞かせ願えないでしょうか?
 うちはもともと、岡山で販売代理店をやっていたんですが「東京でやってやろう!」ということで、現在パチスロのメーカーをやっています。現状、うちみたいに代理店からメーカーになった所はないんですよ。そういった部分では、ホール様のことだけでなく、代理店様の事情も判っているつもりです。もちろんホール様のための機械開発ではあるのですが、そのつなぎをやっていただいている代理店さんのことも考え、代理店様に販売していただき易い機械開発を目指しています。
 うちはメーカーになってから、まだ2年半という非常に若い会社ですが、その分若い発想というか、柔軟な考えができる環境ではあります。企画に関しても社内で色々な意見が出てきますし、時には激しい討論になることもあります(笑)
 もちろん外部からの意見も取り入れやすい環境でもあります。パチスロ開発に関しても、新しい発想を取り入れながら、ファンの方に笑いながら「ファーストって面白いね!」と言っていただけるとありがたいですね!
─ 次機種に関しても開発中だと思いますが‥?
 ハッキリとは言えませんが「ファーストやりやがったな!」と言ってもらえる機種を用意してます(笑)
 今回、ファースト様に伺い貴重なお話を聞くことができました。業界最安値という機械台価格、新しいコンセプトを持った機種開発など新規参入メーカーとしての勢いを感じました。誰にでも気軽に打てる機種開発に拘り、細かい部分にまで配慮した機種になっていると思います。今後も新しい発想でパチスロをもっと面白くしていただけると期待しております。ファースト様の今後のご活躍を願っています。

(C)FIRST

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